ネットゲームの話題等をだらだらと適当に綴る「夕暮れ」のプレイ日記。 |
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こんばんは、夕暮れです。
~今日のマビノギ~ 昨日に引き続き、今日も分身術スキルの修練をがんばってました。 影差す都市高級を、分身術オンリーで周回してたら・・・ あっという間にR5になりました。 徐々に修練回数が増えてきたものの、キャンセル技があれば楽勝です。 R5になった事により・・・ 20%増量しました。 分身さんに新人が加わり、5人→6人に増えました。 1人増える事によって、攻撃力が単純に100%増えるので、R6とR5では威力が全然違います。 更に、準備時間が3.5→3に短縮されるので、使い勝手が向上しました。 R5になった後も、何かに取り憑かれたように、黙々と修練を続けてました。 なんだか、サポショ修練の時と同じく、修行僧になった気分です。 ひたすら苦行を耐え抜いた末に、悟りが開かれると信じて、延々と影差す中級&高級を周回してました。 そしてついに・・・ 分身術R1キター! サポショ並のマゾさを予想してたけど、全然大したことありませんでした。 少し面倒だったのはR2→1くらいで、後は楽に上げる事が出来ました。 これもすべて、キャンセル技のお陰です。 キャンセル技なしでR1まで上げようとすると、サポショ修練とは比べ物にならない程の苦行を強いられそうです。 早速試し撃ち・・・の前に、ここで分身術スキルの攻撃力についてのおさらいです。 分身術のダメージ計算式は以下の通りです。 固定ダメージ+(残存スタミナ量-12)×7%×ST倍率 この計算式に当てはめれば、一撃毎の攻撃力が割り出せると思います・・・たぶん。 例えば、ランクF(攻撃力88~132 追加倍率3)で残存スタミナ300の場合、 88~132+(300-12)×7%×3=148~192 となるわけです。 攻撃力一覧表を、ランク別&スタミナ別で作ってみました。 こうして並べてみると、残存スタミナ量による、追加ダメージの影響力の高さが、ハッキリと判りますね。 スタミナさえあれば、ランクFでもランク1の威力を上回るという、ちょっと奇妙なスキルです。 最初の表に、攻撃回数を掛け合わせた、ダメージ合計値の一覧表です。 敵の防御保護や、クリティカルの回数によっても変わってくるので、↑の表は参考程度でお願いします。 試し撃ちしました。 スタミナ354での一撃の威力はこんな感じです。 計算式に当てはめると、7回HITで2695~3395のダメージを与える事が出来ます。 夕暮れさんのスマの威力は、最大でも2200くらいなので、火力は分身術の方が圧倒的に高くなります。 分身術のクリ率は、ミルと保護無視なので、いつも30%ちょっとしかない夕暮れさんでも、高保護な敵相手にクリを連発する事ができて爽快です。 そんな攻撃を、相手が何のスキルを使ってが関係ナシに、遠距離からHITさせる事が出来るので、かなりの強スキルじゃないでしょうか。 もしキャンセル技が出来なくなったとしても、6匹倒す毎に使用できるので、単純な火力UPに繋がります。 パラ状態(スタミナ1554)でのダメージです。 計算式に当てはめると、7回HITで6689~7810のダメージを与える事が出来ます。 ついにパラディンにも、フルスイングのような必殺技が実装された気分です。 別にパラじゃなくても使えるんですけどね! やっぱり、スタミナの多い変身時での威力は段違いでした。 スマッシュなんて、変身したところで3000ちょっとです。 ただ、スタミナが減ってくると威力がガクンと落ちるので、高スタミナを維持する必要があります。 パラの場合、スタポを連打しないとダメなので、中毒になりやすいのが欠点です。 といっても、連発できる今だけの欠点ですけどね。 分身術を上げきったので、次はダウンアタックを上げようかなぁ。 分身術のマスタータイトルで、分身ダメージが15%UPするそうですが、パラ状態では無意味になるので微妙そうです。 気が向いたら上げてみようと思います。 つづく
by yuugure3
| 2010-10-24 00:00
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